監獄建筑師內置菜單是一款相當不錯的類環世界另類模擬經營游戲,玩家需要進行監獄建設高管理,打造高效,高產出且穩定和平的監獄,讓所有囚犯都能夠安分守己并認真工作,為作為管理者的你源源不斷地產出產品和多樣收入。多樣mod功能菜單讓玩家能夠輕松享受游戲,解鎖多種趣味玩法。
1.游戲已漢化并修改為谷歌。新存檔需要加載一段時間。請耐心等待。
2.點擊開始新游戲時,如果有一堆小人在挖礦,沒有顯示具體的游戲劇情則需加速器。
【牢房】
大面積關押犯人,新手首選牢房(個人建議3*3.方便后期改1*3的小牢房),如果是長期關押的犯人,就選4*4的大牢房。
優點是可以降低隱私需求,挖地道好控制(就算挖也就只有2-3個,極少看到10人以上集體挖地道越獄的)。
個人不太在意房間等級,屬于錦上添花的玩意兒。對于一個制度規劃完善的監獄來說,犯人是否暴動的關鍵,是要滿足各項需求,在我的監獄里,房間等級沒體現出用處來。
4)占地面積巨大,如果使用幫派,會獨占房間不能改建(換個房間就好,不是大事),如果使用溫度,而且想在房間內洗澡的話,熱水管道很難規劃(需要多弄幾個來覆蓋)。
【拘留】
拘留的缺點,就是隱私會紅條,引起暴動,優點是不會挖地道。前期一般作為過渡,中后期只有養蠱房和事件會用到。
拘留里加上床,有幾張床加幾個牢房上限。但是如果只有凳子的話,不增加牢房住人上限,但是多出來的人還是可以塞進來,理論上可以無限塞。突發事件中,會給你塞別的監獄多出來的人,沒有房間來不及現造,就用拘留頂一下(也不用現造,宿舍加個長凳,房間屬性改一下就行)。
即便是養蠱房(專門關押教唆,傳奇,易怒的刺頭們),平時也是一個帶一條長凳的大宿舍(60-80人那種),人數有點多,不太好控制的時候,就改成拘留,調開警衛,鎖掉房門,讓他們內斗。到人數差不多了,防暴警察來收尾。重新恢復成普通宿舍。
【宿舍】
宿舍介于牢房和拘留之間,作為進階來使用。
優點:占地面積小(使用雙層床還能順便添點電視書架(房間等級),或者健身跪墊(滿足需求)),隱私需求會升,但是最多橙黃不會紅,也就不會暴動。
缺點:犯人挖地道的時候,畫面太美,一般不建議關押超過16人。(為了滿足房間等級,一般關4的倍數)
應用:作為牢房的升級版,大面積關押普通犯人?;蛘咦鳛槿粘pB蠱房。
一般來說,監獄可以分成3個區域,大面積關押普通犯人用不超過16人的小宿舍或者牢房,養蠱用80人的大型宿舍(可臨時改拘留),死囚和保護性犯人用牢房
1. 承擔監獄設計師與管理者角色,全面掌控監獄的規劃與日常運作。
2. 以上帝視角精心布局,對囚犯活動進行細致觀察,確保監管無死角。
3. 面對突發狀況,親身體驗作為典獄長的復雜職責與壓力。
1. 利用先進的3D渲染與真實物理模擬,提供沉浸式監獄管理體驗,深入理解囚犯生活與越獄緊張氣氛。
2. 提供多樣化的建設方案,阻止囚犯逃脫,每次游玩都有新奇體驗,增強游戲重玩價值。
3. 自由設計與定制監獄布局,依據個人策略調整各功能區,同時招募并調度員工,維持監獄秩序。
1. 平衡員工與囚犯間的關系,優化監獄管理流程,提升整體效率。
2. 畫面細節精致,操作簡便,同時提供高難度挑戰,滿足不同玩家需求。
3. 注意,游戲內政府角色不具備直接干預能力,需通過間接方式推動監獄運作。
1. 自定義游戲設置,包括多種選項,豐富游戲模式,積累成就點數,逐步成為專業設計師。
2. 時刻留意監獄動態,妥善應對各類突發事件,維護內部穩定,解鎖更多關卡挑戰。
3. 實施高效建筑設計,妥善處理囚犯情緒,探索創收途徑,確保監獄財務健康,運轉順暢。
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