全民坦克聯盟,這是一款以二戰為背景的戰爭策略手游,新手玩家們首次登錄游戲可以獲得平臺贈送的五星級坦克,五星級坦克有著更加強大的戰斗能力,在游戲中玩家們能夠見識到不同型號類型的坦克,并且不同的坦克有著不同的戰斗能力和效果,玩家們可以制定好坦克使用計劃進入戰場,感興趣就來下載全民坦克聯盟手游體驗吧!
裝甲對抗,火力全開!二戰背景坦克集群戰手游震撼來臨!
驚喜一:次日登陸即送五星橙色坦克,戰力提升,彰顯王者風范!
驚喜二:福利招財貓, 是聚寶盆,也是搖錢樹,比炒股保險一萬倍!
驚喜三: 鉆石天天翻,每天翻牌領十倍鉆石,第八天還有翻倍完美等你拿哦!
匯集眾多經典坦克,T-34、謝爾曼、虎式、豹式等200多種坦克盡數匯聚,組成強大坦克集群,展開世界范圍的坦克拉鋸戰!
1、傳奇坦克,風云匯聚:多種經典的坦克都會在這里出現,德國的虎式、美國的M26潘興、蘇聯的T54等等。
2、經典戰役,完美重現:世界歷史上的經典戰役會在這里重現,從庫爾茨克坦克大會戰,到諾曼底登陸等。
3、超強陣容,任您搭配:坦克分為重坦、中坦、火炮、反坦、輕坦等類型,玩家可以根據戰斗自由的搭配。
1、群斗將至!軍團血戰開幕在即
此前只能在軍團中“面基”交流的戰友們,馬上就可以扎堆出征了!作為新版的核心玩法,“軍團戰”即將亮相《全民坦克聯盟》,平日里與你談笑風生的戰友,將與你結伴踏上戰場,為軍團的榮耀而奮斗。“軍團戰”系統采用多輪次PVP淘汰晉級模式,每位指揮官的戰場表現,都將直接影響其所在軍團的成敗。參與軍團戰,不僅可以體驗組團火并的激爽,更可贏取多種道具獎勵。提前劇透一個“躺贏”竅門:軍團戰只需報名即可獲得驚喜福利,看到這里,指揮官們肯定小激動了有木有!
2、以戰養戰!軍魂之路養成提升
軍魂是提升戰車實力的剛需物資,“軍團戰”版本開放“軍魂之路”,讓玩家獲取海量軍魂。該玩法目前已開放五種場景,供指揮官征戰馳騁。無論是烽火連天的烈焰戰場,決不后退的鋼鐵信念,還是勇闖奪命島的凜然浩氣,一劍封喉的斬首行動和帶有濃厚使命感的榮譽之戰,都能讓你恣意揮灑戰場豪情。除了進行關卡戰斗之外,玩還可在完成通關后進行關卡掃蕩,簡單粗暴獲取更多軍魂,快速實現實力飆升!
角色升級介紹
在《坦克帝國》的世界中將上演百萬坦克裝甲集群之間的火力比拼,數萬玩家、軍團之間為了爭奪資源和地盤,不間斷的研究制造各類坦克,都渴望能集結出威力巨大橫掃八方的的霸氣坦克集群!今天要為各位小伙伴介紹的是角色升級相關介紹,趕快來看看如何快速升級吧~希望本文對你有所幫助。
前期以打普通戰役為主,因為關卡首次得到三星評價,能夠獲得三倍經驗獎勵!所以能打到三星評價的一定要打!
中期開始要注意把體力分配一部分給精英戰役,產出的特級寶箱&鑰匙能夠開出完整的橙色配件和1000+的鉆石。
戰役的整體進度,還與中期的軍功玩法有緊密聯系。戰役總星數越高,軍功能獲得的屬性加成也就越多。
老炮指南之性能篇
(一)攻擊力
1、攻防對比要了解攻擊力的影響,先得明確計算方法。
甲對乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防御力)*(甲戰車技能攻擊加成+甲將領技能加成)+(甲列寧勛章效果-乙榮譽勛位勛章效果)。
其中,“甲攻擊力”和“乙防御力”即為面板顯示的數值。這個顯示數值又是怎么來的呢?
戰車攻擊力(A)=(戰車自身攻擊力+將領自身攻擊力+武器升級提供的攻擊力+勛章升級提供的攻擊力+科技攻擊力+軍功攻擊力)*(戰車被動技能攻擊加成(%)+改造效果攻擊加成(%)+將領晉升提供的攻擊加成(%)+武器改造提供的攻擊加成(%)+勛章改造提供的攻擊加成(%))
戰車防御力(D)=戰車基礎防御力+將領基礎防御力+配件升級提供的防御力+勛章升級提供的防御力+科技防御力+軍功防御力+工程(2)防御力)*(戰車被動技能防御加成(%)+改造效果防御加成(%)+將領晉升提供的防御加成(%)+將領特長激活的防御加成(%)+配件改造提供的防御加成(%)+勛章改造提供的防御加成(%)+工程(4)防御加成)
在游戲的設置中,防御力一般不到攻擊力的一半,同時在百分比的加成下,攻擊力對比防御力形成的優勢較大,再加上防御分為兩個互不相干的類型,進一步加大了這個差距。
鑒于攻擊和防御的巨大差異,通過殲滅敵軍的有生力量,從而減少敵方對我軍的攻擊成為了最有效的防御。也就是說,勝利和生存較大程度地統一在攻擊力上。因此,“進攻是最好的防御”成為全民坦克聯盟中顛撲不破的真理。
所以,在車輛的選擇上,攻擊力需要作為重要的因素進行考慮。那么,我們進一步對攻擊力進行微觀分析。
2、雷達對比圖
游戲提供了一項對比功能,大家可以通過雷達圖來對比兩輛戰車三維屬性上的優劣,實際上就是三維天賦與資質的比較。
眾所周知,每款戰車的生命、攻擊和防御的初始值是不同的。攻擊初始值TOP1-10依次是:T110E3、268、E-100殲擊車、鼠式、261、AMX-50、A39土龜、査狄倫25t、SU-122-54、E-50,212因為屈居第11位而未能入榜。實際上,不僅初始值不同,每款戰車在三維的成長性方面同樣存在差異。不同戰車的三圍成長性差異具體體現在三個方面,我們單以攻擊增力加值為例:
第一,級別上升給一款戰車所帶來的攻擊力增加值是一個常量(a),即每升一級,該戰車的攻擊力會增加一個確定的數值,這個增加值并不隨著級別的上升有所變化。不同的戰車攻擊力增加的常量數值是不同的,這是成長性差異的第一個方面。
第二,改造等級上升會按照固定的系數提高升級帶來的攻擊力增加值常量(a)。例如,對某款改造等級為0的戰車進行一次改造,達到改造等級1,那么該款戰車每次升級所帶來的攻擊力增加值就會變成a*β;從改造等級1變為改造等級2時,每次升級所帶來的攻擊力增加值就會變成a*β*β,以此類推。改造等級為N,則升級攻擊力增加值就是a乘以系數(β)的N次方。對于一款戰車而言,這個系數(β)是一個大于1的固定系數;而對于不同款戰車而言,這個固定系數是不同的。這就是說,攻擊力成長的差異不僅在于基數(a)不同,并且連系數也不同。這是成長性差異的第二個方面。
因此,改造等級同為N,級別同為M的甲戰車(初始值A,升級增加常量為a)和乙戰車(初始值為B,升級增加常量為b)。
甲戰車自身的攻擊力=A+a*M*β^N。其中,β^N表示β的N次方。甲戰車的攻擊力初始值為A,不妨稱之為“攻擊力天賦”,攻擊力增加值為(a*M*β^N),不妨稱其為“攻擊力資質”。
同理,乙戰車自身的攻擊力=B+b*M*γ^N。乙的天賦為B,資質為(b*M*γ^N)。
分析戰車的實際數據不難發現,不同戰車之間的天賦雖然存在差異,但差距并不明顯,且不會隨著戰車狀況的改變而發生變化。攻擊力天賦最高的T110E3與攻擊力天賦最低的113重型坦克的差值不過235。與顯而易見的天賦相比,資質則猶抱琵琶半遮面。資質的基數——升級增加值是一個常量,可以直觀看到,但是系數則需要對對逐個戰車進行計算,才能得到。系數普遍約為1.2上下,差別一般在百分位,而最高為6次方,按照100級計算,實際差值一般也僅為三位數。100級的兩輛車,自身攻擊力天賦與資質的總差距一般也在1000之內,即使計算上各種加成,這個量對后期動輒數十萬的攻擊力所產生的影響微乎其微,幾乎可以忽略不計。因此,通過雷達圖對比車輛三維屬性,并不能作為車輛選擇的一個關鍵性指標。
從上面一些列的公式中可見,攻擊力是技能攻擊傷害加成的基礎(同樣也是暴擊傷害的基礎),但由于提升攻擊力存在加成方式、上升幅度等局限,難以憑借攻擊力的提升實現對敵傷害質的飛躍。
(二)暴擊
那么我們再來看另一個造成傷害的主要手段——暴擊。經過計算,《全民坦克聯盟》中暴擊傷害預設值為普通攻擊的200%,而并非其他很多游戲中的150%。同時,所有戰車改造+5的附加效果均為“暴擊傷害+50%”,加之勝利勛章的存在,就決定了暴擊是當之無愧的“王牌屬性”。主力DPS暴擊與否對PVP戰果的影響往往是決定性的,勝利勛章想必也是因此而被設置為暴擊傷害加成的。
我把暴擊概率和暴擊傷害的計算方法列出,以便于戰友們把暴擊這個關鍵屬性理解透徹。(下面的公式不難理解,對結論有重要影響,建議耐心看)。
1、暴擊概率
在游戲設定中,甲對乙的暴擊概率并非簡單地由“甲暴擊-乙堅韌”來決定。否則如果甲乙均無暴擊和堅韌加成,而各自擁有系統預設的10%暴擊和10%堅韌,則輛車之間將不會發生暴擊。但實際情況并非如此。即是沒有暴擊加成的戰車在發動攻擊時也有一定的概率產生暴擊。
因此,甲對乙攻擊時,暴擊的實際發生概率是由甲釋放暴擊的概率(C1)和乙承受暴擊的概率(C2)進行兩次計算分別決定的。也就是說,甲釋放技能時,先計算此次技能釋放是否暴擊,如果暴擊,則發射向每個目標的都暴擊攻擊。但我們在實戰中看到的,并非是每個目標都同時會受到暴擊。這是因為,目標在承受暴擊時,會根據自身承受暴擊的概率,再次計算已經發生的暴擊是否起效。
甲釋放暴擊的概率(C1)=系統預設值10%+被動技能加成(s1)+戰車改造加成(r1)+將領晉升屬性(p1)+軍功科技加成(e1)
乙承受暴擊的概率(C2)=100%-乙的堅韌(F2)
其中,乙的堅韌(F2)=系統預設值10%+被動技能加成(s2)+戰車改造加成(r2)+將領晉升屬性(p2)+工程科技加成(e2)+配件套裝屬性加成(g2)。
正確的公式應為:
甲對乙暴擊的實際發生概率=甲釋放暴擊的概率(C1)*(100%-乙的堅韌(F2))。
因此,在對戰車的暴擊概率進行考察時,應連同系統預設值一并考慮。前排:查狄倫25t(18%)、268[華西](32%)、212(15%);后排:E-50(19%)、261(22%)、FV3805(10%)。可見,在暴擊概率方面,前排流戰車從數量和比例上具有比較優勢。
2、暴擊傷害
甲對乙所形成的暴擊傷害也并非如坊間所傳,是“(甲初始暴擊效果+改造5級附加效果+勝利勛章效果-乙堅韌%)*攻擊傷害(Ha)+(甲列寧勛章效果-乙榮譽勛位勛章效果)”的計算結果。
正確的計算公式為:
甲對乙所形成的暴擊傷害(Hc)=(初始暴擊效果200%+改造5級附加效果50%+勝利勛章效果)*攻擊傷害(Ha)*(100%-乙的堅韌(F2))+(甲列寧勛章效果-乙榮譽勛位勛章效果)
其中,甲對乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防御力)*(甲戰車技能攻擊加成+甲將領技能加成)。“甲攻擊力”和“乙防御力”即為面板顯示的數值。
[注]1:計算普通攻擊傷害時,應在此加入甲列寧勛章效果和乙榮譽勛位勛章效果,但計算暴擊傷害時,勛章效果最后計算。
[注]2:這個公式里的“100%-乙的堅韌(F2)”一項為“乙承受暴擊傷害的比例”,而與前文“乙承受暴擊的概率(C2)”雖然計算方法類似,但并非一回事。
從量化的計算可以直觀地感受到暴擊傷害的恐怖效果,而基于攻擊力的傷害加成在暴擊傷害面前只能望洋興嘆。要確保暴擊傷害的發生,就必須努力提升暴擊概率,即游戲中“暴擊”一項的百分比。
(三)主動技能
由于戰車進階紅色的附加效果就是“第1回合釋放主動技能”,第一波主動技能的攻擊往往是最為連貫和有效的,能夠對戰局的走勢起到不可忽視的作用。同時,原配將領晉升上將后,也將對主動技能的傷害有客觀的提升。所以在選擇陣容和戰車時,主動技能的類型和加成就非常值得重視。
(四)生存能力
在戰車的生存能力中,傷害的承受主體——生命是戰車生存的基礎,而閃避、雙防和堅韌則是圍繞生命值形成的三道防御網。閃避處于整個防御體系的外層,旨在使敵軍打也打不中;爆破防御力和攻擊防御力處于中層,旨在敵人擊中后減弱敵軍的傷害效果;堅韌則是防御體系的最后一道防線,旨在使敵軍即使打中也難以暴擊、即使暴擊也降低傷害。因此,閃避雖然是一種概率防御措施,但較高的閃避值往往是最有效的防御屬性,是生存能力的首選;堅韌則兼具概率和阻尼兩種屬性,尤其在與暴擊黨對陣時,往往能夠體現其價值;只有雙防是一種純阻尼防御,只能減弱卻沒有機會消除。
防御力分為穿甲防御力和爆破防御力,二者互不相關,分別在抵御對應類型的攻擊時起效。由于防御力的這種二分性質,某一類型防御力只針對對應類型的攻擊起作用,也就是說只能防御一半的攻擊;并且防御力數值相比于攻擊力數值和生命數值,一般低1-2個數量級,而計算傷害時則采用減法,因此在基數水平如此低的情況下,按照百分比計算提升量,非常吃虧。可見,防御力加成是性價比最低的一種加成屬性。
從上面的分析可知,選擇戰車時應以輸出性能為主,生存能力為輔。在輸出性能中,暴擊是首選屬性,其次是攻擊力;命中雖然不是直接造成傷害的主體,但作為有效輸出的前提,同樣需要重視。在生存能力中,閃避是最好的屬性,其次是韌性和生命,防御力則為含金量的屬性。
坦克戰斗游戲合集更多>>簡介:今天小編為大家整理的是好玩的坦克戰斗游戲合集,對于大多數玩家來說,對于坦克的印象就是傷害非常高,防御力也很強,幾乎沒有能與之對抗的武器,那么大家一起操控坦克來進行戰斗又會產生怎樣的結果呢?相信玩家一定可以在游戲中獲得最真實的體驗。
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