華夏宏圖2官網版是一款精彩的戰(zhàn)爭策略游戲,在這里你可以感受到非常宏觀的戰(zhàn)爭策略游戲,在這里不斷的建立你的國度來對別的國家進行入侵,最后統一整個華夏,當然科技和軍師都是必不可少的,還需要招募大量的武將,喜歡的話快來下載進行體驗吧!
華夏宏圖2 是《華夏宏圖》的升級之作,在玩法、美工、操作、性能上都有大大提高。
堅持核心玩法:大地圖操作,種田、納賢、治理、造物、貿易、建軍、攻城略地、堅守要隘保一方平安。
得益于底層代碼的更新,游戲變得輕盈。執(zhí)行和操作速度將與上一代有很大提升,輕松應對大地圖劇本運行。
我們用了兩年時間,制作了更大比例的史實地圖,對每個城市、港口、城鎮(zhèn)都細致繪劃,使到每個城市、每個港口都是不一樣的。
① 新手選劇本,推薦標準的種田劇本
兩大種田劇本 【開疆拓土·漢朝】和【五胡十六國·晉朝】,本游戲就是大國小難度,小國大難度。我們以漢朝為例說明,開局后的第一回合設置會比較大量的工作,先看看天下大局。大漢境內幾乎有了所有資源,幾百座城池,每個關隘和城鎮(zhèn)都有人駐守,是一個非常舒服的開局。
重要提醒:很多玩家新手一開始就喜歡用自建勢力,在一個偏僻小城開局,可以說這個是地獄級難度的,因為您根本不了解如何生產、找礦、出兵。所以抱怨什么都干不了,其實突破口就在您熟悉了游戲之后。所以新手開局,一定一定要選用大國練手!一定要選用大國練手!
② 任命軍師:用于處理雜務和建言
軍師是一個最重要的輔助角色,對內政的方方面面都有加成效果。軍師人選第一看智謀,第二看親密度。這兩個決定了軍師的精力值,精力越高,處理的事情就會越多。
人才調配用于剛剛開局,將全勢力不在部隊,不是太守的官員,平均分配到各個城市、城鎮(zhèn)、村落、港口、關口,大概是5:2:1:2:1。這功能比較霸道,建議在剛開局的時候使用,不然軍師會越俎代庖,讓您找不到想找的官員。
招攬、培養(yǎng)、招降、籠絡,都是軍師發(fā)揮自己人脈,在不影響官員行動力的情況下,做的人事工作。默默的提高下屬對主公的好感度、親密度、四維能力等等。
余下的操作,可以在說明那里看到。
軍師的功能會穿插到方方面面,如建言,錄用、外交等等。尤其是建言,如果每次點一點,可以獲得很多情報或內政優(yōu)化操作。
③ 提拔人才和察舉孝廉
壹·提拔人才是完整繼承了華夏1,所以選拔就完了。不過這里涉及的技能,會有等級,等級1為原來基礎效果,等級最高6級,約為兩倍效果。
貳·察舉孝廉是新功能,根據漢察舉制,每個郡保底有一個推薦,如果一個郡人口超過100萬,每多50萬再推薦一個。
選拔出來的人才可以留用四成,余下的成為在野。但是可以是通過錄用召回的,建言在一下回合錄用,因為被淘汰的人,剛剛被刷下來,會很難錄用。
叁·錄用游離的在野人士,這時軍師可以幫你安排執(zhí)行人。或者直接讓軍師推薦一個組合。
④ 任命官爵·建立官僚體系
華夏2的官僚體系,不是簡單的封官加能力和帶兵,而是實實在在的在內政的各個方面發(fā)揮作用。如圖,
詳情請在任命官職的【說明】中,會詳細說明哪個官爵對那項功能有加成。
⑤ 刷滿本地的內政值
因為即將要把人物外派出去,當城鎮(zhèn)、村落、港口的縣令,所在派出去之前,將本地的內政刷一波。內政彩蛋如下:
提高本地的工業(yè)值,本地的倉庫存貨也會增加;
當城市在暴動,手動巡查治安,可以抓壯丁,增加城市兵役;
當城市在開倉,手動操作義診,可以增加人口;
當城市發(fā)洪水,手動興修水利,可以增加耕地;
當城市處于豐收,可以半價買入平時兩倍的軍糧;
當城市處于瘟疫,手動義診可以提高城市醫(yī)學文明;
⑥ 委派各地太守、知縣、村長等等
用委派功能,將官員派到外地當“一把手”。被委派人到達目的地后,就會自動上任,并根據您預設的方針執(zhí)政。一個地方一旦有了長官,就會慢慢發(fā)展起來,起碼不會日漸凋敝,畢竟不是每個城鎮(zhèn)村都要重點發(fā)展。在君主所在的都城,留十多名智謀和學識高的官員,用于后續(xù)開發(fā)和錄用。
⑦ 建設城內建筑
每個城內建筑都有自己的功能,詳細的說明在表上已經清楚寫明。
剛開始要發(fā)展經濟,小編在兼顧美觀和經濟下,把長安建設城這樣。如下圖。建成后,別忘了點城市右下角的【詳】,給建筑加點投資,如下下圖,讓建筑的產能上來。
⑧ 管理生產和城市生產力
城市的商品產出由城市的生產能力決定,生產能力由城市的工業(yè)值、商業(yè)值、工藝文明、藝術文明和治安值決定。太守的有【神工】和【探索】的話,會對產能有加成。
我們以長安為例,點擊右上角的【工】字按鈕,打開長安的生產管理。您可以先把產量不夠1的產品下架,把【缺料】的商品下架,順帶把郡內的設施產品,都處理一下。注意:
城內建筑的所有產出,會瞬間移送到主城。
一個設施正在生產的商品越少,其他商品的產量越高。
…… 開局第一回合布局基本可以了,您可以執(zhí)行了 ……
⑨ 安排待售商品及【商品-金錢】循環(huán)
執(zhí)行一個回合后,長安的商品生產出來了。在【倉庫】-【設置本地可售商品】將一些不為原料的終端商品,拿到下面的可售區(qū)。設置好之后,凡是長安所屬的郡內全部城鎮(zhèn)村港關,只要有一把手,就能在可售區(qū)的池子里提貨到本地市場銷售。
每個居民點( 居民點包括大城市、城鎮(zhèn)、村莊、港口和關隘,同下)都有兩個倉庫,這里簡稱【官倉】和【民倉】。城市生產出來的商品,會放在【官倉】保存,等待太守、商隊提貨,或者用作其他商品的生產原料。而【民倉】是市場的倉庫,在民倉的商品唯一出路就是銷售給百姓,為了回籠資金到官家。如圖所示:
用這個方式,先把一個郡,幾個郡,一個州的城市發(fā)展起來,就完成了初期的生產積累。
⑩ 發(fā)展一個主力兵種:重騎兵
利用【人物】-【篩選】工具,我們發(fā)現大漢的將領中,擁有重騎兵自帶兵種的將領有李廣、衛(wèi)青等20多人,一支部隊僅需一個人有兵種,就能組建全重騎兵,意味著我可以在任何一個城市組建20多支重騎兵部隊。
下面的教程是通過組建重騎兵,來推演整個生產過程,在城市界面點開兵種,隨便點一個兵種查詢到【重騎兵】,我們看到重騎兵需要4種材料:
頭盔和重槍都滿足了,重甲和重馬甲需要生產,首先想到的是城市地塊里面的騎兵,果然建一個。建好后不貪多,集中力量生產重騎兵需要的重槍和重馬甲,而且重槍已經夠多了,索性不生產,就生產【重馬甲】,其他全部下線。
然后在右上角的【定位】,查詢一下國內還有什么地方生產【重馬甲】的,立即派人過去發(fā)展內政,加大生產。
【重甲】也是這樣處理,修建可以生產【重甲】的建筑,查詢產地發(fā)展內政,提高產量。如果發(fā)現有產能,但不生產。極大可能是原材料不足,可以點開產品詳細,看看原材料是什么,如【重甲】的原材料是【生鐵 x 1.2】+【皮革 x 0.6】,如果原料不夠,如法炮制【定位-查找-內政-生產】。
這個發(fā)展生產的方式,除了生產軍需以外,在市場買賣、外貿、生產官員喜好之物、丹藥、書籍等物件,都是貫徹游戲最重要的一環(huán),就是生產。
? 傷亡問題:根據陣型,從上至下,從左至右傷亡。直至前一部隊損失至零,后一部隊才開始損傷。
? 特殊裝配品,可以城內設施中的衙門、將府中生產,功能如下:
? 戰(zhàn)功軍旗獲得:當一支部隊建成時間超過一年,回合執(zhí)行結束后在野外,就會觸發(fā)軍旗判定。滿足者會獲得軍旗,可以在部隊詳情中點擊軍旗,查看本部隊還差多少分。
軍旗效果如下:
? 部隊各項指標的構成與對抗判斷:
陸戰(zhàn)力和陸上攻城:為隊內各個兵種的陸上攻擊力或攻城力 x 兵力 x (主帥統率 x 0.1 + 副將武藝 x 0.05 + 參謀智謀 x 0.03) x ( 裝備、軍旗、經驗、士氣、陣型的加成)
水戰(zhàn)力和水上攻城:為隊內各個兵種的水上攻擊力 x 兵力 x (主帥統率 x 0.1 + 副將武藝 x 0.05 + 參謀智謀 x 0.03) x 船型攻擊力或攻城力 x ( 裝備、軍旗、經驗、士氣、水戰(zhàn)經驗的加成)
部隊血量 = 隊內各個兵種的生命值 x 兵力
一次普通攻擊的判讀如下:
1. 如果雙方攻擊力相近,每次攻擊最小減員100
2. 每次攻擊的最大損傷,為被打方頭陣部隊的兵力
1. 處理某些礦產、林場、農田不能點擊的問題
2. 解決部隊被消滅后,導致卡死問題
3. 處理錢監(jiān)界面打開卡停問題
4. 處理教導子女時,子女出逃問題
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戰(zhàn)爭策略
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