誰把我的布丁偷吃掉了是一款將恐怖氛圍與解謎玩法相結(jié)合的手游。游戲以主角放在冰箱里的布丁被偷吃為引子,玩家將扮演探尋真相的角色,通過與家庭成員對(duì)話、觀察場(chǎng)景等方式,逐步揭開隱藏在家庭背后的神秘往事和黑暗秘密。
1、童話般的美術(shù)風(fēng)格,營(yíng)造出反差強(qiáng)烈的驚悚氛圍。
2、通過尋找細(xì)節(jié)與推理分析,逐步鎖定布丁小偷。
3、謎題設(shè)計(jì)緊湊燒腦,考驗(yàn)邏輯與觀察力。
4、隨著探索深入,家庭秘密逐漸揭曉,帶來意想不到的反轉(zhuǎn)。
線索收集:玩家需要仔細(xì)觀察游戲中的場(chǎng)景細(xì)節(jié),如冰箱殘留物、狗屋異狀等,這些細(xì)節(jié)都可能是暗示家庭異常的隱藏線索。同時(shí),與家庭成員進(jìn)行交流也能獲取關(guān)鍵線索,推動(dòng)解謎進(jìn)程。
劇情抉擇:游戲中存在多個(gè)關(guān)鍵選擇點(diǎn),如是否詢問父母關(guān)于肉塊、如何對(duì)待犬只等,這些選擇會(huì)觸發(fā)不同的劇情走向,最終導(dǎo)向不同的結(jié)局。例如,詢問父母關(guān)于肉塊,跟隨犬只進(jìn)入狗屋且放棄喂食,會(huì)觸發(fā) “滅門慘案” 結(jié)局;在狗屋階段將肉塊喂食犬只,則是 “幸存路線”。
死亡回溯:首次通關(guān)后會(huì)解鎖妹妹的記憶片段,補(bǔ)充劇情拼圖,幫助玩家更全面地了解故事真相。
畫風(fēng)反差:游戲采用清新可愛的畫風(fēng),Q 版角色形象與血腥的 CG 畫面形成強(qiáng)烈視覺沖擊,如日常物品的異化處理也增強(qiáng)了不安感,營(yíng)造出獨(dú)特的心理恐怖氛圍。
多結(jié)局設(shè)計(jì):游戲設(shè)有多種結(jié)局,包括 “滅門慘案”“犬類襲擊”“幸存路線”“真相終章” 等,玩家可以通過不同的選擇和推理來解鎖不同結(jié)局,通過不同結(jié)局拼湊出完整的故事。
動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié):游戲會(huì)根據(jù)玩家的失敗次數(shù)增加線索提示,方便玩家在遇到困難時(shí)也能更好地推進(jìn)游戲進(jìn)程。此外,通關(guān)后還會(huì)開放隱藏文檔與特殊 CG,給予玩家多周目游玩的獎(jiǎng)勵(lì)。
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