Door Kickers2是軍事即時戰略游戲Door Kickers的第二作,保留前作的上帝視角和戰術玩法,大大提升了可玩性。游戲主題是對抗恐怖分子,玩家作為指揮官,將帶領一支裝備精良、經驗豐富的反恐小隊,深入敵人老巢,執行危險任務。游戲新增內容很多,策略性十足,對喜歡反復操作的玩家非常適合。
游戲背景是特警和恐怖分子的故事,地點發生在中東地區。和1代相比,游戲有很多變化,包括窗戶可以打破,臺階可以跳,突襲可以在黑暗中。玩家面臨更多來自敵人的威脅,包括新的自殺式炸彈和路邊炸彈。
1、破墻,攜帶破墻炸藥能在任何墻體進行爆破,極大提升了可玩性。
2、蹲下,無法射擊但是不會阻擋隊友槍口了。
3、破窗、從窗口進入,有更多針對窗口的戰術選擇。
4、敵人現在有更多的武器選擇了(FAL、RPG)。
5、并不是全部敵人都是時刻端著武器的,增加了戰術選擇,可以先從未武裝的敵人處突破。
6、近戰,不像1代貼臉還要考慮抬槍空間了。
7、職業選擇,有了突擊手、機槍手、精確射手、爆破手四種職業,但是其實也就只有武器有差別。
8、自制地圖以及聯網COOP。
9、控制人物視線方向不變,以及人物視線集中在一點,不再像前代一樣一個路徑要畫好幾次視線,現在一鍵搞定。
10、路線規劃功能更完善,總的說來就是可以只對路線中間的部分進行更改。
更多的關卡要求(例如前代的不暫停以及一步走完關卡)
關卡回放功能。
更多的人物屬性(目前大概就三種屬性影響人物,再加上一個負重)。
技能樹(前代的莫桑比克射擊法讓我印象挺深)。
更多的武器選擇(前代的盾牌、霰彈槍都暫時沒有,現有的步槍與沖鋒槍選擇較少)。
更多的配件(現在的大多數配件不影響屬性,以及更多的消音武器)。
更多的護甲種類(前代從無甲到重甲帶來的玩法還是挺多的,現在測試版只有無甲或者standard護甲)。
阿三關關卡三星攻略:
1.打法的要點是要讓一名隊員的投擲物攜帶一組防暴彈和一組煙霧彈,道具選擇三聯裝閃光彈。防暴彈可以驅散平民,避免平民被誤傷。這點對這關三星很重要。
2.同時瞄準鏡推薦能夠1倍四倍切換的那個Dual Role Optic 1/4X,很適合這關有遠有近的交火距離。其余三名隊員需攜帶一組閃光彈與一組破片手雷,道具隨意。
3.隊員個人覺得全選成第一梯隊的突擊隊員(ASSAULT)比較合適,替換掉了游戲默認的隊員設置。
大橋救人詳細流程:
1.開局先蹲下禁火(或者npc蹲下隊員配消音武器),然后第一輪先扔手榴彈清理包括重機槍在內的敵人聚集區,在手榴彈滯空期間部隊靠近落地爆炸的同時開始突擊。
2.這樣差不多靠突襲把正式接火的敵人數量大幅削弱到可避免傷亡的地步。
3.臨時隊員雖然沒有手榴彈,但是靠閃光彈也足夠拖延一組敵人。
4.還有死角位置上來殺人質的,開局禁火摸到皮卡車門兩側,對面橋頭和機槍陣地各一個手榴彈,人質看守三人組一個閃光,開火時機把握的準的話可以趁三個看守反方向逃開躲閃光被閃的瞬間全部清光。
5.同時扔雷的話對岸兩個手雷會先炸,然后是車尾的閃光,個人習慣的開火時機是閃光落地堪堪要炸時。
6.順利的話可以一次清光然后游刃有余地應對對岸的增援。
二代新要素很多,手感和一代有些差別,開始不適應習慣就好了。隊員出槍比一代慢了一點,不知道會不會調整;榴彈炸不死人不知道是不是參數沒調好,破墻炸藥非常爽。總體來說,是相當好玩的游戲,很適合反復操作,尋求最優方案。
單機自己建國家打仗的游戲更多>>簡介:單機自己建國家打仗的游戲通常融合了策略、經營與戰斗等元素,讓玩家體驗從建國到稱霸的全過程。感受招兵買馬、制定戰術的樂趣。游戲支持通過外交手段結盟,或利用地形優勢進行伏擊等策略,還引入了歷史事件和隨機挑戰,增加了游戲的不確定性和可玩性。玩家可以選擇不同的文明,從石器時代開始發展,通過擴張疆域、發展科技和文化,建立城市,最終達到統治世界的目標。游戲中每個區域、奇跡和改進都可按玩家心意構建,策略性十足。
戰爭策略
136MB/2022-02-10
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