部落沖突騰訊版是一款部落主題的塔防策略類型的游戲,玩家們在游戲中建立自己的部落來進行戰斗,游戲的資源還是比較的豐富的,與各地的高手一起對抗,比較的考驗玩家們的策略性哦~玩法還是比較的多樣化的,而且還有很多不同的模式可以選擇哦~自由的進行戰隊的組合,玩起來還是比較的有趣的,史詩般的游戲戰爭,有喜歡的小伙伴就來下載試試吧!
【大魚】
指擁有大量資源的玩家。
【八龍】
8條飛龍的陣容
【公雞絲綢流】
指使用低成本單位(例如野蠻人,弓箭手,地精,巨人和轟炸機)進行攻擊的玩家。
【高富帥】
指使用高消耗單位(例如飛龍和超人皮卡)進行攻擊的玩家。
【防騙】
指將大本營放置在圍欄外以便可以輕松銷毀,從而獲得防護罩的行為或布局。
【保護書籍/保護金子】
用墻壁和大炮保護大本營或資源庫,起到保護作用。同樣,有水保護/黑水保護。
在史詩般的部落間戰爭中與敵對部落作戰,并與全球玩家競爭。你要么死,要么我死;
自由和創造性地嘗試使用不同的部隊,法術,英雄和部落增援的無限組合,以創建最強大的夢想團隊;
借助箭塔,迫擊炮,隱形炸彈和隱形泉水,玩家可以解鎖體驗,并使用防御設施防御村莊。
在史詩般的戰爭中與哥布林國王作戰
與來自世界各地的玩家作戰并獲得獎杯,這是榮耀的象征
用大炮,弓箭塔,迫擊炮,炸彈,陷阱和墻壁保衛您的村莊
將您的村莊建成堅固的城堡
與您的朋友組成一個部落,結成堅不可摧的兄弟會
在史詩般的“部落戰爭”中與敵對部落作戰
18個獨特的單元,可以多次升級
•將您的村莊變成堅固的堡壘
•建立自己的團隊!野蠻人,弓箭手,野豬騎士,法師,龍和其他強大的戰士隨時待命
•與世界各地的玩家競爭并贏得獎杯
•與其他玩家建立大型部落
•在部落間的史詩大戰中與敵對部落作戰
•構建20個可以多次升級的獨特單位
•嘗試各種部隊,法術,英雄和部落增援的無窮組合,以發現您的理想團隊
•使用大炮,箭塔,迫擊炮,隱形炸彈,隱形泉水和城墻保衛村莊
游戲模式仍然非常有趣,這里您是這個部落的領袖,帶領您的軍隊作戰;
游戲還更新并引入了更強大的戰斗機和防御設備,使玩家能夠解鎖體驗;
使用策略和技術合理部署您的基地,并使用不同的武器組合進行戰斗,攻擊效果將有所不同。
[返回寶石成長計劃]
百寶箱系統已正式回歸。注意這些神秘的箱子并打開它們來獲取寶石;
現在所有寶箱可以打開的寶石數量將與舊版本一樣多。對不起,玩家們等了這么久!
[部落城堡大修]
使用6級部落城堡收集巨大的部落援軍!
部落城堡現在可以保護從戰爭中獲得的戰利品,請小心不要被其他人作為目標!
部落城堡的等級越高,可以存儲的戰利品就越多。隨時來收集贓物;
新驚喜!只有氏族成員才能看到城堡中有什么部隊。
[界面和播放器支持得到改善]
如果您不在聯賽中(不要進入某個聯賽),則不會顯示您的進攻贏/防守贏統計;
添加了用于全球聊天頻道的報告確認按鈕;
新的幫助中心正式開放!初始版本僅支持英語,您可以通過“設備幫助和支持-更多幫助”進入此新系統。
這里先簡單說一下玩部落沖突的總體思路:
有人說部落沖突是從7本開始的,而部落沖突其實是從9本開始的。可能新手聽了會不理解,但事實確實如此。不管玩寶寶號、速本號、還是正常玩法,都應該在前期速到9本,9本之前只升資源儲存器、大本、科技這三樣東西,有條件的情況下可以升城堡和王,其他諸如墻、塔、陷阱、資源什么的都是無足輕重的東西(不造都沒關系),等到9本以后再作打算,【這才是唯一正確的玩法】。
基于兩點原理:
第一點:9本打資源最容易:我們可以在不用雙王的情況下打到很多很多的資源。所以建議在9本將雙王升滿30級再去10本。
第二點:9本部落戰最有意思:9本部落戰可以有多種玩法,幾乎所有組合都有其生存的余地,這對正常玩家來講是個不可多得的熟悉兵種特性和鍛煉部落戰水平的階段。
還有一點額外的好處,就是9本可以完成更多的任務,且比低本容易好多。任務完的多,寶石來的快,也就可以盡快拿5農了。
9本如此,那10本呢?
以前的10本的話,建議升滿打錢科技速11。但現在這個版本,10本相對也很容易混,建議升滿部落戰科技之后再到11本。
下面開正篇:
一、選陣和布陣篇:
本來這部分內容如果要系統介紹一下的話,程度會較深,也比較枯燥,不適合新手看。不過新人們玩游戲首先要面對的就是選陣問題,事實也是經常有新人求陣
1、墻:
很多人喜歡專門刷墻,但在我看來,不大可取。
選擇什么類型的陣型,要看你當前墻的強弱而定:高級墻可以擺障礙陣,低級墻可以擺引導陣,有高有低可以擺復合陣。換個角度而言,墻強墻弱,都有其合適的陣型,所以我玩的時候墻是捎帶手升的。
一般優先升別的建筑,等有多余的資源了,再把墻升到可以抵擋當前大本一個炸彈炸不掉的程度,然后再升障礙墻。
2、陷阱:
(1)隱形炸彈
這個炸彈的正確用法是分開放在墻外側,首先用來滅掉對方開墻的炸彈人,其次用來殺傷熘邊的女巫小骷髏。
擺放位置在墻角外側上或者破綻墻外側,擺放時與墻空開一格。
(2)骷髏陷阱
一般只造不升級,升級性價比不是很高。雖然升了也沒啥,但咱們還是盡量的節省匹配吧~
對空和對地的選擇,我現在都用對地。骷髏陷阱作用最大的時候就是碰到礦工流了,當然,如果部落戰時候對手科技全是空軍,那么也可以臨時改成對空。
骷髏陷阱的擺放位置也分幾種情況:
第一種是在單體集火點范圍內:這種情況一般稍微靠外,多數情況下用來坑熘邊的女王。
這里順便介紹一種坑女王擺法
女王熘邊時會遇到三個單體集火點,每個點女王會承受4個以上的單體火力加王的襲擊,再配合上小骷髏當肉,破壞女王熘邊能力很強。
平常布陣不需要這么密的火力,我這么擺是為了在一張圖上盡量的多體現幾個集火點。平常布陣的時候,有3個塔加王和小骷髏就能狠狠的坑掉女王了,其中王、電塔、小骷髏的都會影響對方對火力的判斷。
第二種是在中心群攻處范圍內:
第一種擺法是我以前用的,雖然很好用,但是只能出其不意,所以一般用在日常陣中,不適合在部落戰中承受多次守星任務(當然低防選手可以事實,畢竟能坑一次算一次~)。
我現在都用第二種擺法,也就是中心擺法。
這里還同時顯示了巨型炸彈的擺法,一會再細說。
骷髏陷阱在中心位置阻擋對方進中主力,從而被四面八方的火力集火更長時間,這樣可以發揮很大的作用。
(3)巨型炸彈:
大炸的匹配值挺高,不過作用實在太大,所以不管是速本還是普通玩法,都可以升滿。
大炸的位置建議靠近中心,因為放到靠邊的話一來容易被引爆,二來容易被繞開。而中心位置是對方主力的必經之處,且部隊到了中心一般就不好控制走位了,也不存在被繞開的風險。
我之前擺大炸都是兩個一起就好,但現在的版本,兩個一起有時候威力就不夠大了,所以我現在都是三個擺一起,或者三兩捉對近距離擺放,如圖骷髏陷阱圖。炸彈的周圍一定要有塔來當引爆源,如果是在中心放的話,引爆源最好四面都有,或者在對方常進攻的方向上放置大炸。
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