【槍火重生手游】多益網(wǎng)絡(luò)旗下的一款Roguelite第一人稱射擊游戲,移植于PC版本。游戲以可愛(ài)動(dòng)物為主角,每個(gè)角色擁有不同武器和能力,最多支持四人組隊(duì)。槍火重生手游針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行優(yōu)化,完美保留PC端的爽快射擊感,同時(shí)加入更多新武器、新地圖和新BOSS,帶來(lái)更高的可玩性。
融合第一人稱射擊、Roguelite隨機(jī)元素和RPG策略選擇的冒險(xiǎn)闖關(guān)手游。手游版對(duì)游戲的基礎(chǔ)操作和武器射擊等模塊進(jìn)行了重置與優(yōu)化,力求在移動(dòng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)原汁原味的爽快體驗(yàn)。
1、太子
神秘的靈界來(lái)客。深諳方術(shù)的太子,可以使用源力球困鎖并靜止敵人的動(dòng)作。深埋的身世,讓太子更親近元素,善于使用各種元素,并巧妙的結(jié)合出非凡的威力。
2、獒烏
獒烏熟練的槍械技藝,使他可以在需要時(shí)同步操控兩把武器。同時(shí)深愛(ài)爆炸美學(xué)的他,又總能將爆炸武器使出遠(yuǎn)超常人的威力。
3、青燕
俠影無(wú)痕,不同于其他人,青燕并不鐘愛(ài)方術(shù)與護(hù)盾,反而沉迷武藝與護(hù)甲。慣用武藝的青燕總是喜歡使用躍擊突進(jìn)敵群,揮砍打擊敵人。當(dāng)然,偶爾他也喜歡霰彈的煙霧與轟鳴。
4、雷落
天生雷紋的雷落可以輕松的操御雷霆打擊敵人。 在不斷的磨練中,雷落還將天賦融入到了自身的槍械技藝中,尤擅狙擊的他總是可以打出令人瞠目的雷霆一擊。
5、桃
精擅御劍之術(shù)的桃操御心命所依的飛劍打擊敵人。 同時(shí)可以凝元成象,以飛花對(duì)敵人造成暗傷。
6、千歲
銅墻鐵臂,攻守兼濟(jì),驍勇善戰(zhàn)的千歲擅長(zhǎng)使用近身搏擊之術(shù),游走于戰(zhàn)場(chǎng)之中。同時(shí)與水結(jié)緣的千歲能夠召喚水盾抵擋敵人的強(qiáng)攻猛擊,并用他那潮汐般的重拳粉碎一切阻礙他前進(jìn)步伐的敵人。
· FPS爽快射擊+Roguelite隨機(jī)體驗(yàn):在不斷的死亡輪回中獲得不同的通關(guān)體驗(yàn)
· 各具特色的英雄和多樣化的武器道具:幾十種武器上百種道具組建各式Build玩法
· 可單人暢玩可組隊(duì)冒險(xiǎn):?jiǎn)稳舜碳っ半U(xiǎn)組隊(duì)更多歡樂(lè)
· 獨(dú)具一格的美術(shù)風(fēng)格:多邊形+國(guó)風(fēng)帶來(lái)有別于傳統(tǒng)FPS的視覺(jué)體驗(yàn)
· 對(duì)移動(dòng)端的針對(duì)性打磨:力求實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)操作和武器射擊的爽快體驗(yàn)
槍火重生太子最強(qiáng)流派——元素流輸出:
一、機(jī)制介紹
元素異常:游戲中對(duì)敵人造成元素傷害時(shí)有一定幾率使目標(biāo)陷入元素異常狀態(tài)。
元素克制:雷系對(duì)護(hù)盾造成額外50%傷害,火系對(duì)血量造成額外50%傷害,腐蝕對(duì)護(hù)甲造成額外50%傷害。
元素混合異常:對(duì)同一個(gè)怪物造成兩種以上的元素異常時(shí),除去對(duì)應(yīng)元素異常的效果之外,不同組合會(huì)產(chǎn)生額外的效果。
熟悉以上機(jī)制之后,圍繞高觸發(fā)幾率的武器+增傷覺(jué)醒技能進(jìn)行build能打出巨額傷害。
二、元素流覺(jué)醒技能
1.核心技能:元素之怒
——對(duì)受元素異常影響的敵人提供傷害加成,1級(jí)30%,2級(jí)60%,3級(jí)120%。
2.主要技能:元素支配
元素支配效果為增加對(duì)應(yīng)元素傷害,分為雷電、火焰、腐蝕三種元素,每個(gè)覺(jué)醒技能達(dá)到3級(jí)之后有額外效果
雷電:對(duì)雷電異常的敵人幸運(yùn)一擊幾率+50%
火焰:源力法球轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?,元素異常幾率?00%
腐蝕:被擊殺的敵人產(chǎn)生一團(tuán)煙霧,效果等同于一個(gè)煙霧手雷
三、武器選擇
游戲中一部分武器默認(rèn)為元素傷害,每一種武器也有幾率出現(xiàn)轉(zhuǎn)換為元素傷害的詞條。
核心詞條:高幾率造成異常狀態(tài)的武器,元素屬性與覺(jué)醒技能選擇一致
強(qiáng)化詞條:對(duì)異常狀態(tài)的敵人傷害加成
最優(yōu)選擇是和武器自身元素屬性一致,在多人游戲中配合隊(duì)友異常屬性選擇更豐富
v1.0.14
系統(tǒng)
·調(diào)整了單人游戲的復(fù)活機(jī)制
(1)單人游戲中玩家的復(fù)活次數(shù)從1次增加至2次
(2)下調(diào)了單人游戲中復(fù)活需消耗的精魄數(shù)量
關(guān)卡
·優(yōu)化了部分藏寶室的入口位置
特效
·優(yōu)化了閃電陷阱的特效表現(xiàn),現(xiàn)在閃電陷阱在藍(lán)色狀態(tài)時(shí)不會(huì)對(duì)玩家造成傷害
其他
·新增擊敗首領(lǐng)后自動(dòng)存檔的開關(guān)設(shè)置項(xiàng)
·優(yōu)化了結(jié)算流程,玩家天賦滿級(jí)時(shí),結(jié)束戰(zhàn)斗后會(huì)跳過(guò)天賦界面直接返回大廳
地牢roguelike+FPS,有點(diǎn)無(wú)主之地的味道,武器設(shè)計(jì)還算有趣,槍械的手感特別好,主角都是可愛(ài)的小動(dòng)物,綜合看起來(lái)還不錯(cuò)。有幾個(gè)小問(wèn)題,一個(gè)是卷軸和槍平衡度做的不行,二個(gè)難度梯度設(shè)計(jì)不好,關(guān)卡太少了。不過(guò)整體玩下來(lái)給我的還是驚喜。
單機(jī)經(jīng)典飛行射擊游戲更多>>簡(jiǎn)介:單機(jī)經(jīng)典飛行射擊游戲,玩家可操控戰(zhàn)機(jī)構(gòu)建模塊化武器系統(tǒng),通過(guò)擊落敵機(jī)掉落的核心組件實(shí)時(shí)切換激光、散彈或追蹤導(dǎo)彈等武器。關(guān)卡采用動(dòng)態(tài)難度機(jī)制,考驗(yàn)玩家的攻防節(jié)奏把控。融合了街機(jī)風(fēng)格和彈幕射擊玩法的豎屏佳作,超酷的特效與科幻風(fēng)格背景深受玩家喜愛(ài)。玩家可駕馭各種型號(hào)的科幻戰(zhàn)斗機(jī)戰(zhàn)斗,史詩(shī)級(jí)的彈幕特效跟建模紋理顯得格外硬核,多樣場(chǎng)景結(jié)合超多挑戰(zhàn)關(guān)卡,為飛行射擊愛(ài)好者帶來(lái)了樂(lè)趣。
飛行射擊
1.05GB/2021-09-15
射擊槍戰(zhàn)
1.53GB/2022-05-24
飛行射擊
24.88MB/2021-01-06
射擊槍戰(zhàn)
74.63MB/2020-12-17
射擊槍戰(zhàn)
9.36MB/2020-12-12
射擊槍戰(zhàn)
57.80MB/2020-12-10
射擊槍戰(zhàn)|1.53GB
射擊槍戰(zhàn)|74.63MB
射擊槍戰(zhàn)|9.36MB