阿蕾德手游是基于經典橫版動作游戲DNF改編的一款手機游戲,游戲以刷圖和PK為核心玩法,設有弒神、武斗家、秘術法師、爆滅者、馭靈法師等十多種職業,各職業都有不同的覺醒線路和技能,并且無論是刷圖還是PK,都能保證職業間的平衡性。阿蕾德手游每天都有超高人氣,現在上線領取超值福利,趕緊下載體驗吧!
NO1鬼武士-修羅
修羅和狂戰士都是鬼武士可以轉職的職業,并且都非常給力,這里我們推薦的是修羅。
因為修羅不僅僅有鬼武士稀有的遠程攻擊,而且還是魔法形職業,對魔抗低的怪物輸出非常的高,最最最重要的是操作還非常的簡單。
NO2鬼武士-狂戰
同樣是鬼武士專職的職業,要不然怎么說鬼武士是親兒子,兩個職業都非常給力,狂戰只是比修羅略遜一籌。
他不僅有著超高的爆發,而且攻速還非常的給力,唯一的缺點就是比較吃裝備。
NO3男槍-大槍
大槍這個職業是由槍手轉職而來的,擅長使用重武器的槍手,我們稱之為大槍。
這個職業的武器有很多,激光炮,噴火器什么的,刷圖PK都是無敵,而且也不需要什么裝備,但是強中自有強中手,和上面兩位比就要弱上一線了,但是這也并不妨礙他成為人氣很高的職業之一。
裝備強化技巧:
強化是有等級的,在前面1-5級的時候基本上肯定可以成功,但是到6到8就不好說了,到9到10如果不用強化券的話,失敗的幾率是很高的,不建議去嘗試。
在早期等級比較低的時候,我們可以選擇強化到等級8,有一個自動強化的功能,我們不必用手一下一下去點強化按鈕,系統會自動來進行操作強化的過程。
如果你沒有強化券,然后你打算升級到9到10冒險試一試的話,要有一定的心理準備,因為不是強化不成功就沒事的,還會降級,所以要重新再去升級到8。
除了可以保級,提高成功率的強化券之外,本身強化就是需要東西的,也就是金幣和結晶,結晶我們可以分解其他不需要的裝備來進行獲得。
強化券有很多地方都是可以拿到的,比如魔罐的積分商店就可以進行兌換,或者拍賣行里直接進行購買,早期可以囤積一些,為了以后可以強化裝備來做準備。
傷害屬性詳解:
1.普通增傷類裝備互相沖突,增加傷害+xx%,比如蟲鏈和決斗武器,殺豬刀,惡魔意志,屬性攻擊對應異常增傷等,描述不可靠,判定方法是因為不提升附加降低附加比例,這類增傷取最高值,目前游戲屬性只有這一條會沖突。
2.附傷類裝備,附傷類裝備可以疊加,不沖突,如附加稱號,附加鞋等和普通增傷加算,一般是一條附加多一條附加比例小字,但有特殊的陣魔腐蝕之陣和驅魔玄武的提升傷害,雖然沒小字但和增傷加算不沖突,也是附加。
3.暴擊傷害類,包括暴擊傷害,暴擊判定,暴擊時提升傷害,鰻魚55ss套破招附加暴擊傷害150%等等,只要摻有暴擊性質的增傷或提升基本都是暴擊傷害,從150%基礎的暴擊倍率上加算,如50%暴傷就是從150%提升到200%,不沖突。
4.攻擊力提升類,武器精通,破招傷害,破招攻擊力,背擊傷害,血戒等,計算方式加算不沖突,但不能提升無視攻擊力。
5.技能攻擊力提升,技能傷害增加,克茜拉的記憶,大槍火力喚醒buff,被動技能寵物等可疊加,計算是加算,不沖突,技能增傷一般是對專屬技能提升,并非只能提升技能,比如彈藥65鞋子的普攻提升也是技能增傷,克茜拉的記憶對普攻也有加成。
6.異常傷害增加,如異常臂章和氣功65ss褲子,只對異常傷害起效果,具體來說就是感電,中毒,出血等藍字提升,加算,不沖突。
7.最終增傷,女漫被覺,大槍60ss套裝,彈藥被動覺醒,侵蝕抗性加成等的特殊增傷,計算是加算,此屬性也會降低附加比例,能提升附加但會把附加的提升傷害加進主傷害數字里,與普通增傷的區別是降低附加比例更多。
8.傷害加深,彼女寵物,猴子寵物,永恒斗神,傷害加深百分之10,相當于1.1倍傷害,不影響異常,加算,不沖突。
9.減防,防御下限為0,百分比減防直接加算,魅影稱號和鳳凰同時觸發減95%,不沖突,固定減防可疊加,和百分比減防計算是剩余防御=(防御-固定減防)*(1-百分比減防)。
10.百分比無視防御,如漫魚65ss套裝,暴擊時無視20%防御,xx%幾率無視xx%防御等,和減防的區別是無法共享給隊友,和減防計算是剩余防御=(防御-固定減防)*(1-百分比減防)*(1-百分比無視防御)。
11.減傷,百分比減傷如陣魔鬼步減少物理傷害xx%,殺戮手鐲近戰傷害-30%等,乘算不沖突,固定減傷如強化防具的固定傷害減免,百分比減傷之后的傷害再經過固定減傷為最終傷害,加算。
12.馭靈定制屬性,召喚獸附加:給召喚獸的附加屬性,馭靈自身沒有效果,不會受到繼承50%的削減;馭靈異界裝備:召喚獸定制的技能增傷裝備,不沖突。
噩夢團本攻略:
1、先說第一關炮臺這里,怪出現的機制跟普通模式有點不一樣,其實就是多了一波綠名怪,不過3個人導彈使用好這里沒什么問題,基本都能過;
第一關的boos血條應該是在900左右,boos的技能機制跟普通模式一樣,不過大招的傷害很高,不要硬抗,地上都有紅圈提示,不要在紅圈內,靈活一點去打,簡單來說就是猥瑣一點,不要按普通模式的打法。
2、巨口的小怪御血條同步加強了,特別那個蛋,技能機制也是跟普通模式一樣,不要像普通模式那樣隨意去抗傷害就行,能避開就避開。
3、雷云boos的血條,這里不小心幾個人還掛了次,boos傷害太高,主要是技能范圍大,打的時候要注意紅圈,機制一樣的,前提要盡快解決,拖太久加上地圖能強化怪物就難打了,前面小怪沒有多少變化。
4、狂風的boos血條,機制一樣,怎么打參考普通模式。
5、接下來boos是海女,上山前置圖,血條近千,噩夢模式傷害防御血條都加強了,機制一樣,沒有變化,注意boos技能傷害范圍,還是不要硬抗,珍惜復活次數,值得一提的是這圖的boos會回血,每個小隊還是要找好配合,輸出的配置不能太低,不然噩夢模式按這個回血的小水球來回打,輸出不高,一直回血,很難打死這個boos。
總的來說,作為一款ARPG游戲,它沒有什么突出的地方,它的玩法和風格都相當復古,這意味著向DNF致敬。
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