小小噩夢手機版是一個劇情很有深意的恐怖游戲。游戲將可愛角色和幽暗場景結合,氛圍十分詭異;游戲解謎元素很燒腦,還有緊張刺激的追逐戰,需要玩家跟敵人斗智斗勇;游戲每一章都有不同風格的敵人,雖然長相不算可怕,但也給人帶來了壓迫感和緊張感;此外,游戲場景中有不少暗示,成功引起玩家對故事的反思。
1、“貪惡號”應該是一種儀式的準備,每年定時會浮出水面。女鬼應該是某位邪神的仆從,專門招納貪婪墮落的人登船,免費提供吃不完的食物,到達一定程度后再吸取他們的靈魂,廚師應該是女鬼的手下,把被吸取靈魂的尸體加工成肉繼續吸引下一批食客,如此循環。
2、小六名字我認為是映照了“七宗罪”里的第六罪:暴食,從最開始吞噬的肉塊到老鼠,最后變成同伴,可見其暴食程度的加深,終究成為了如同登船客一般的人,這也許就是吃人的社會吧,要么吃人,要么被吃。
3、小六在吞食食物時游戲畫面會忽明忽暗,仔細觀察可以發現一個黑影,推測是邪神來查看小六黑化的情況,而且我有理由懷疑小六是被邪神選中的仆從,看著她一步步走向深淵;最后小六吞噬了整船人的靈魂,成為了最強,但即使去到外面的世界,仍發現不過是一座孤島,終究逃不過內心的黑暗。
4、女鬼房間里有張全家福,一共5人,但其他4人都是黑影,推測被女鬼吞食了,女鬼為了能力不惜一切,最后心導致不敢面對“丑陋”的自己,房間中的鏡子都是破碎的,小六也是利用鏡子反光打敗了女鬼。
5、食客登上“貪惡號”,放縱著無盡的欲望,妙脆角戴上頭戴,逃避著不堪的周遭;如果說“小小噩夢”這款游戲是現實的反射,那長手就是家長,監管著船上的每個小夢魘,小六的冒險就像是一個小孩成為大人的過程,從最開始的溫馨無知,到見到可怕之物時的恐懼無助,逐步被環境的“惡”所影響、擊垮,最后失去失望,不斷被同化,最后變成了自己討厭的模樣。
小小噩夢瓶子位置?
第一個瓶子:開始后向前走,在第二個入口處的架子上。
第二個瓶子:上3樓右邊的門進入,經過有畫的房間后來的放置人偶的房間,先不要拿人偶。在房間的盡頭有個小洞進入,得到瓶子,這里把這幾張畫照亮門就開了。
第三個瓶子:拿到鑰匙打開帶鎖的門后可以看到。
第四個瓶子:來到有鋼琴的房間,站在琴鍵上,從最低音走到最高音,再從最高音走到最低音,墻上的畫會移動,得到瓶子。
第五個瓶子:穿過女鬼來回徘徊的黑暗房間后進入對面的房間,瓶子在角落里。
小小噩夢雕像怎么過?
先去2層右邊的房間,那個房間有個暗門。把3本書放在正確的位置后暗門會打開,里面有個木頭人偶可以替換那個天花板房間的人偶。(3本書的其中一本需要爬梯子拿下來。)
當我們最后用鏡子將女鬼照的體力不支倒地不起時,吞噬了女鬼后我們的主角此時得到了強大的力量,在走向出口時的高潮時刻順便解決了幾個不長眼的死胖子,然后登上了通往外界的光芒萬丈的階梯,游戲結束。
雖然結局陽光灑了進來,但是我依舊不認為小六(主角)能夠找到光明逃出升天,因為她自己已經不具備這個條件了。等待她的依舊是黑暗,但是因為她也是黑暗的,所以似乎一切都光明了。
游戲設計巧妙,且不失緊張感,是不錯的恐怖游戲;
游戲抓住了那種被某些東西尋找時的那種恐懼感;
游戲怪誕而與眾不同,感覺5個小時的體驗遠遠不夠;
游戲畫面精美,音樂契合主題,游戲意境深刻。
這是一款整體質量很高的恐怖游戲。依托與主題契合的細致精致的畫面和音樂,營造出強烈的恐怖氛圍。游戲操作簡單流暢,但作為橫版解謎游戲,受橫版視角的限制,精準移動往往要嘗試多次才能成功。
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