暗黑地牢2是一款魔幻風(fēng)格的地牢冒險(xiǎn)探索游戲,在這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到延續(xù)前作游戲的經(jīng)典玩法,在游戲中深入危險(xiǎn)的土地,嘗試探索帶給自己的樂(lè)趣,各種奇幻物品和道具也可以選擇,體驗(yàn)冒險(xiǎn)帶給自己的樂(lè)趣,武裝自己的角色,參與戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)吧!
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一場(chǎng)有去無(wú)回的類Rogue公路旅行。組建一支隊(duì)伍,武裝你的驛站馬車,然后策馬橫穿日益腐朽的大地,去追尋避免末世浩劫的最后一線希望。但是務(wù)必當(dāng)心:最大的威脅,或許正潛藏在你們之中鼓起勇氣,驅(qū)車直入這土崩瓦解的亂世,四名英雄,一輛馬車,便是這世界墜入萬(wàn)劫不復(fù)前的最后屏障。
歷久彌新的回合制戰(zhàn)斗
《暗黑地牢》中一鳴驚人、奠定系列基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)回歸,但從數(shù)值到規(guī)則的一切都得到了改進(jìn)和優(yōu)化。全新的標(biāo)記系統(tǒng)會(huì)讓你的決策更有意義,同時(shí)也讓玩法更有深度。
令人難忘的英雄
發(fā)掘并親歷每名英雄的悲情故事。通過(guò)技能、道途、物品和更多選擇來(lái)解鎖他們完整的力量。
類Rogue冒險(xiǎn),每輪都有新的故事
每場(chǎng)征程的持續(xù)時(shí)間為30分鐘至數(shù)個(gè)小時(shí)。即使出師未捷身先死,你也會(huì)獲得資源獎(jiǎng)勵(lì),為你后續(xù)的旅程提供助力。
希望祭壇
得益于龐大的升級(jí)與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),每場(chǎng)征程都會(huì)有新的策略可供嘗試。選擇對(duì)于你來(lái)說(shuō)最重要的東西,構(gòu)建獨(dú)特的策略向山峰發(fā)起沖擊。
和睦系統(tǒng)
隨著每次旅程的進(jìn)展,英雄們或是會(huì)彼此建立紐帶,或是會(huì)相互結(jié)下梁子;前者能帶來(lái)雪中送炭的戰(zhàn)斗配合,而后者則往往將團(tuán)隊(duì)引向滅亡。管理英雄們的壓力和互動(dòng),才能讓他們團(tuán)結(jié)一致,攜手赴死。
噩夢(mèng)般的環(huán)境
從烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路將會(huì)對(duì)你的決策能力和忍耐力發(fā)起挑戰(zhàn)。
探索五個(gè)迥然不同的地區(qū),每個(gè)地區(qū)都有其獨(dú)特的生物和挑戰(zhàn)。
片刻安寧
酒館可以供歷盡艱險(xiǎn)、心神不寧的英雄們歇息,在那里你可以用一系列奇珍雜物緩解他們的壓力,并嘗試讓他們變得更加和睦。
直面你的失敗
跋山涉水前往山峰,直面你的五個(gè)弱點(diǎn)的可怖具象。
標(biāo)志性的美術(shù)風(fēng)格更上一層樓
為《暗黑地牢》系列奠基的美術(shù)得到了全方位的提升,傾情演繹3D美術(shù),動(dòng)畫及視覺(jué)效果。
聽(tīng)覺(jué)盛宴
《暗黑地牢》的音頻團(tuán)隊(duì)再度回歸。盡享由 Wayne June 配音的全新劇情敘事,來(lái)自 Stuart Chatwood 的繞梁不散的原聲音軌,以及來(lái)自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: i7 6700k
內(nèi)存: 16 GB RAM
你的馬車有一個(gè)數(shù)目受到限制的背包,打開I來(lái)看看你的背包里有什么,攜帶的格子數(shù)在右上角以數(shù)字表現(xiàn)。
你的背包中所有類型的道具共享所有的格子數(shù),一些道具可以堆疊,有一些則不能,點(diǎn)擊右上角的五個(gè)符號(hào)可以切換不同的種類,從左到右分別是所有、戰(zhàn)斗道具、酒館道具、飾品和馬車強(qiáng)化。
下方則顯示了金幣、技能點(diǎn)和飾品點(diǎn),分別用來(lái)購(gòu)買道具、提升技能、購(gòu)買飾品。
如果馬車過(guò)滿,你將沒(méi)法前行,必須丟掉一些沒(méi)有用的東西。
點(diǎn)擊并拖拽道具到背包頁(yè)外面或者shift+鼠標(biāo)點(diǎn)擊可以將其丟棄,道具不能被出售,所以記得丟掉你沒(méi)用的,丟棄道具會(huì)獲得一些希望分?jǐn)?shù)。
游戲發(fā)售到現(xiàn)在,想必不少玩家已經(jīng)通關(guān)了第一章節(jié)內(nèi)容,不同玩家有不同的通關(guān)思路,這里給大家?guī)?lái)了暗黑地牢2人物技能搭配心得,一起來(lái)看下具體玩法吧。
人物:1號(hào)位強(qiáng)盜、2號(hào)位麻風(fēng)、3號(hào)位小丑、4號(hào)位瘟疫。
特點(diǎn):高傷高防,回血清DBUFF,回負(fù)面。
具體搭配如下:
麻風(fēng):砍擊、凈化、抵擋、莊嚴(yán)、沉思。
打法:開局上抵擋,二回砍,有尸體用凈化,速度比強(qiáng)盜慢,所以等強(qiáng)盜二回打完平射后退即為1號(hào)位。
特點(diǎn):拉仇恨高防高抗配合自身清負(fù)面和回血,前排非常好用。
小丑:剃刀、消逝、切開、鼓舞、奏響。
打法:開局打消逝,后續(xù)看情況接剃刀或者切開,奏響和鼓舞是非常強(qiáng)力的輔助技能。
特點(diǎn):萬(wàn)金油,有輸出有防御有清負(fù)面,優(yōu)先升級(jí)消逝于黑暗,配合麻風(fēng)升級(jí)砍擊非常好用。
瘟疫:致盲毒氣、切割(濫傷科學(xué)二選一)、戰(zhàn)場(chǎng)醫(yī)療、預(yù)防措施、瘟疫手雷。
特點(diǎn):開局第一個(gè)要升級(jí)的就是預(yù)防措施,加BUFF清1點(diǎn)負(fù)面。之后考慮升級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)醫(yī)療和瘟疫手雷。
總結(jié):
這是一套自用的搭配,沒(méi)有一個(gè)BOSS能夠生還,先升級(jí)瘟疫的預(yù)防措施,再升級(jí)強(qiáng)盜的瞄準(zhǔn)和平射,穩(wěn)定過(guò)兩個(gè)驛站,再升級(jí)麻風(fēng)的砍擊和抵抗以及小丑的消逝于黑暗和切割。
前期都是有怪就一口氣打到底,到山脈全技能穩(wěn)定升級(jí)。
打屠夫,拿到每回合回復(fù)20%血量的飾品,這樣就立于不敗之地。拿不到也一樣通,馬車升級(jí)隨便你,發(fā)現(xiàn)馬車升級(jí)帶來(lái)的提升意義很小。
主要提升來(lái)源還是支援據(jù)點(diǎn)吃火把,醫(yī)院清怪癖和打巢穴以及完成每個(gè)地圖的任務(wù),抗性飾品收益很低,建議優(yōu)先技能點(diǎn)和速度飾品以及僅限人物飾品。
碰到+12速度的邪教飾品可以給瘟疫。戰(zhàn)斗道具有就用,不用省,越打越多。
配速方面:瘟疫第一、小丑第二、強(qiáng)盜第三、麻風(fēng)最后。
開場(chǎng)技能釋放順序:瘟疫預(yù)防措施、小丑消逝于黑暗、強(qiáng)盜瞄準(zhǔn)、麻風(fēng)抵抗。
二回 瘟疫看情況用瘟疫手雷或切割,沒(méi)半血以下不需要用戰(zhàn)場(chǎng)醫(yī)療,小丑打輸出,強(qiáng)盜平射輸出,麻風(fēng)砍擊或輔助技能。
打了所有地圖的所有BOSS,沒(méi)遇到一個(gè)能打的,這一套中后期非常穩(wěn)定,強(qiáng)度幾乎無(wú)敵,新人可以用蠻女代替麻風(fēng),火女代替小丑。
攔路圖簡(jiǎn)單說(shuō)一下就是瞄準(zhǔn)+平射秒怪,2號(hào)位就流血+反擊。
這與一代是兩個(gè)游戲,這代得美工建模我認(rèn)為還不錯(cuò),信賴系統(tǒng)做的很有意思,得到增幅的技能帶來(lái)的小增益幫我很大忙(戰(zhàn)斗越是往后,輔助技能越是珍貴),再?gòu)膭∏樯峡从衅接沟囊灿辛钗腋械秸鸷车模瑳](méi)錯(cuò)我說(shuō)的就是苦修,總之我覺(jué)得這是適合能接受挑戰(zhàn)的玩家的一款游戲,至于耐玩度嘛,肉鴿游戲大家也別太嚴(yán)格了,畢竟每個(gè)人對(duì)游戲的新鮮感不一樣,期待游戲后續(xù)的DLC!
先體驗(yàn)版本只有一個(gè)章節(jié),但也有不少內(nèi)容可以體驗(yàn),比如這個(gè)背包,這里給大家?guī)?lái)了暗黑地牢2背包作用介紹。
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