莊園領主是一款以中世紀作為背景設定的經營類游戲,在這款游戲中玩家可以一邊享受正反饋非常高的城市經營玩法,一邊體驗即時戰略的戰爭游戲體驗,在游戲中使用各種方式發展自己的城市,提升城市的資源點,經典模式的城市管理體驗絕對值得一試,成為最強大的莊園主吧!
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莊園領主是一款中古時期策略游戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰術深度的大規模戰斗,以及復雜的經濟和社會模擬。以中古時期領主的身分統治你的土地——坐看季節更迭,天氣變化,城市興衰。
玩家從一個小村莊開始建立一座城市,管理資源和生產鏈,通過征服來擴張土地。游戲中提供無網格的城市建造體驗,可自由放置、改變建筑朝向,還要規劃住宅區、商業區、工業區,并根據土地肥沃程度建立農場,根據動物數量設置獵場,根據歷史上的土地保有權劃分系統來建造自己的家。
城市發展離不開資源管理,《莊園領主》設有龐大、多樣化且符合時代的貨物系統,原料必須經過運送,通過生產鏈處理成為加工成品。礦石、耕地、牧草、獵物等資源分布在地圖各處,需要不斷擴張并建立多處專業化的聚落,同時又要注意不能過度開采,否則資源也會枯竭。此外玩家還可以生成奢侈品提高居民滿意度,還能建立貿易路線、通過經商來積累財富。
除了上述的和平種田的玩法以外,《莊園領主》這款游戲的另一大亮點是其戰斗玩法,玩家可以訓練民兵、精英兵或是購買雇傭兵服務,然后參與類似《全面戰爭》的RTS戰斗。除了正面戰斗,還可以借助外交系統與NPC領主溝通,或是利用影響力威脅他們的行動。
《莊園領主》游戲本身采用上帝視角,不過鏡頭可以拉得很近,游戲的畫質水準也不錯,大部分內容都做了完整動畫,所以你能近距離觀察居民們參與工作和戰斗。
游戲的經濟系統的總體玩法和生產方式很像北境之地,春夏秋主要就是屯糧食和燃料,冬天會消耗巨量的燃料和糧食。地圖會有很多資源點(獸群 漿果 石頭)等等,在附近建造相對應的采集建筑就可以。產業鏈就是中世紀很經典的那幾個 農場—小麥—面粉—面包 狩獵小屋—皮毛—皮革 鐵礦—鐵錠—工具 大地圖的經歷有點像騎砍,有很多商隊在各個領主之間來回跑商,但是暫時還沒有類似騎砍的那種大地圖經濟,并且出售商品也暫時和這些商隊無關,是你的商店往外派人賣資源。
而在建筑系統方面,房區規劃有點像天際線,玩家框好居民區后就會自動規劃建好。制作組還想做城堡系統,但是現在能修的只有圍墻大門和塔樓而且都沒有實際作用,而且制作組還做了統治階級資產階級和工人階級三種人,但是現在能玩到的只有工人階級。那還做了科技樹,應該是可以解鎖不同建筑和科技,但是demo里不能用。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows® 10 (64-bit)
處理器: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
內存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows® 10 (64-bit)
處理器: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
內存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
開局建一個大點的房屋,一個房屋會有3個人,其中1個是能分配的,另外兩個人(其中一個是女人)可以干雜活。
然后把房屋強化成可以種胡蘿卜的房子,食物就不愁了。
有鐵礦就開采,最后造工具,然后每個房屋都種胡蘿卜,最后貿易賣出。
優秀的圖形處理大大提升了游戲的質感,符合背景的美術風格,原畫水平不抵,貼圖分辨率都很高。角色動作也比較自然,雖然是俯視角的游戲,但角色行動的動畫效果都有板有眼。建造動畫整體按照真實的建造順序設計的,看起來挺舒服的。
當前的游戲內容或許還不算豐富,這并非大問題,內容量的添加只是時間問題。幸運的是,游戲內容很扎實,城鎮發展所需的各種建筑是循序漸進的,每種建筑之間的邏輯關系沒有明顯的漏洞。