史丹利的寓言游戲是一款重視劇情的經典游戲,帶給玩家全新的游戲體驗,玩家需要在游戲之中做出各種選擇,作為工作人員427在這個游戲之中完成挑戰,在游戲之中玩家可以嘗試各種不同的結局,荒誕又離奇的游戲冒險等待這玩家的體驗,快來試試吧!
《史丹利的寓言》就是這樣一個荒誕的故事,你是一位編號為427的社畜,每天的工作就是對著屏幕上的指示按特定的按鍵一段時間,周而復始,循環往復。這種毫無意義也毫無創造力的工作雖然看起來荒誕,但仔細想想,其實我們很多人所從事的職業,可能也大差不離,尤其是“躺平”、“擺爛”之后,也就淪為了機械的執行那些意義不明的指令,行尸走肉一般完成上頭的命令。
不同于一般人的地方在于,427非但沒有對這個狀態感到不滿意,甚至樂此不疲,直到有一天,他熟悉的一切化為了烏有。在這一天他像往常一樣來到辦公室,但是屏幕上并沒有像往常一樣出現命令,在漫長的等待以后427終于意識到事情有些不對勁,于是被迫開始了一場遠遠超乎想象的冒險奇遇。
選擇與剝奪:玩家將體驗到選擇的力量,同時也會遇到選擇被剝奪的情況,探索游戲的深層含義。
結局與無限:游戲設計了多樣的結局,但同時也保持了一種無限循環的特性,挑戰傳統的游戲敘事結構。
矛盾與打破規則:通過層層嵌套的矛盾和不斷打破規則,提供了一個非線性的游戲體驗。
擴展與再創作:作為2013年原版的擴展,超豪華版加入了新內容、新選擇和新秘密,豐富了游戲世界和故事。
畫質提升:游戲的視覺效果得到增強,以符合現代技術標準,同時保持了原游戲的風格。
無障礙功能:新增了包括文本本地化、色盲選項和內容警告在內的無障礙功能,使游戲更加包容。
配音保留:KevanBrighting的配音繼續為玩家提供陪伴,增強了游戲的沉浸感。
精準開局:若玩家在游戲開始時設置的時間準確,將獲得旁白的贊揚,這體現了游戲對玩家細節操作的認可。
精神控制中心的彩蛋:從特定地點掉落會觸發特別的彩蛋,為玩家帶來意外的劇情轉折。
時間調整的幽默:若玩家調整時間過早,旁白不僅會提出疑問,還會以幽默的方式對玩家的選擇進行評論。
新道具影響劇情:游戲中引入了新的道具——桶,它的存在會改變旁白的臺詞和游戲的結局,增加了游戲的可玩性和深度。
newcontent的探索:通過一扇特殊的門,玩家將進入一個全新的內容區域,這里不僅有旁白的吐槽,還有新的劇情和選擇,甚至包括一個回憶房間,讓玩家以不同角度回顧游戲。
To be or not to be,有趣的多選題
事件
以下是你玩游戲過程中可能發生的事件
哪都是紙
史丹利的妻子的電話
FHF(未來快樂基金會)訂購電話,哪都是箱子
關于電話錄音機的危險的電話錄音機
藍色走廊
藍色辦公室
外面在下雨,特別是靠近窗戶時的聲效
辦公室里的電腦顯示"The end is never the end is never the end……"
有時候有可能看到另一個員工從窗戶里經過
參觀休息室
你在一開始選右邊的門后會到員工休息室
在休息室待時間長點
享受旁白的反應
參觀清掃間
你會在選左門并穿過會議時候看見清掃間
在清掃間待時間長點
享受旁白先是困惑,然后開罵
(重啟游戲后)多來幾次(3次),直到旁白把門釘上
參觀高級浴室
你會在老板辦公室一層找到高級浴室,在進門后左手邊
走進門上有著金色標識的門
每次進來都看看不同的大范圍的老板的詩
參觀高級電梯
你會在老板辦公室一層找到高級電梯,在進門后右手邊
打開老板辦公室對面的雙開門
走進在那個房間里找到的電梯
享受有史以來最好的音樂
在老板辦公室用老密碼
在老板辦公室的密碼鍵盤上輸入(測試版)時的舊密碼"1947"
這會讓旁白吐槽(放音樂),但什么事都不會發生
這時可以再輸一次舊密碼"1947",門會打開
或者用正確新密碼也可以
史丹利的寓言中最好的秘密
當進入精神控制設施時,按下3個按鈕,但別乘電梯
等一會,門會打開,回去按燈按鈕
享受吧!
白板結局
有時會隨機出現或在你完成游戲設計結局重啟后
會發現史丹利的辦公室連著一個藍色辦公室
在這個房間里找到辦公室426,然后找到白板結局
為了好玩看看秘密的控制臺指令,在控制臺里輸入(還是看到)bark(理解能力有限,我還沒玩過這個秘密)
年度最佳員工
你可以看到年度最佳員工的照片,但點擊照片
遲早你會看到照片里的人露出了笑容……
FACEPUNCH!
如果你在鍵盤上打入了FACEPUNCH,你會看到畫風變化……(再打一次回來)
《收獲日(Payday)》游戲中的面具
在混亂結局時,跟隨冒險路線™
你會發現有個地方有很多來回曲折的彎道(背景有可能有音樂)
這時走另一條不是冒險路線™的道,你會在地板上看到面具
《我的世界(MInecraft)》和《傳送門(Portal)》
這兩個彩蛋會在游戲設計結局看到
《到家(Gone Home)》
在瘋狂結局之前,樓梯下面
會看到一張來自《到家》游戲中的紙條
《請出示證件(Papers, Please)》
在去往紅藍門選擇的走廊上,去往游戲設計結局
有一些證件散落在地上,這些證件是來自于游戲《請出示證件》里面的
《類似:仇恨故事(Analogue: A Hate Story)》
你可以在423的桌子上看到一篇日記記載
這是來自于游戲《類似:仇恨故事》
《食人女孩(Ittle Dew)》
在高興或自殺結局時,在自殺房間里你可以看到蠟筆畫
這個蠟筆畫是來自游戲《食人女孩》中的
1 普通結局
史丹利的寓言,寓言卻不止一個。甚至游戲內所有所到之處都會有深刻的人生道理值得玩家探索,值得玩家思考。史丹利的同事都消失了,證明史丹利失去了同事們的幫助。從427辦公室走出外面時,發現多數辦公室的門都被封鎖——我們的自由哪兒去了?我們的選擇為什么少之又少?
在人生的道途中,我們的自由往往被限制。每一道門,就像人生中的規則一般,把你鎖在了走廊。你沒有了所謂的自由,因為規則是不能違背的。
在規則的限制下,你來到兩扇門之前,做出重要的選擇——這便是你的唯一的自由。就像我們,我們生活在規則之中,我們都遵守著規則,又被規則限制著。如果你嘗試打破他們,你在考試的時候作弊,那么你會被取消考試資格,以此作為你違背規則的懲罰(一開始從434桌子上跳出窗外)。
我們的選擇又能多自由呢?我們做出了選擇,卻又無法回頭(走過的門都關上)。有時,命運會給你改變選擇的機會,你必須好好珍惜(先選擇右門,然后在維護那里可以回到正軌)。當然,現實中,有些選擇可以回頭,例如借給朋友一些錢可以從他那里拿回來(當然要他愿意),但是就算可以回頭,自由度就會提升嗎?!我們就可以獲得自由嗎?!(逃生艙結局)
2 欺騙結局
一直按照旁白說的做就行了
“史丹利坐在電腦前,根據顯示器的指令按下對應的按鍵”=“玩家坐在電腦前,根據旁白的指引進行游戲”
雖然你重返自由了,可是旁白究竟是什么身份?
有人一直幫助你,你雖不知他是好是壞,卻異常相信他。你不知道他是何方神圣,他只是引領你前行?;蛟S他真的想幫你,但是你卻像史丹利一樣,坐在電腦前,聽旁白說的按下相應的按鍵;或許你只是他實現目標的工具,他一直在欺騙你,將你引至他的目的到最后,你認為你成功了,其實這一切的一切都是他編撰的,你幫他達成了某些目的,你自己卻存在于欣喜之中。
3 懦夫結局
你無法改變命運,這的確是事實。但是,你為什么寧可緊閉雙眼,等待命運的安排,也不去親自探索它呢?到頭來一場空,你活了一生,什么也沒有得到。時間逝去,再不珍惜時間,估計你將會變成Nothing。
4 肉泥結局
史丹利開始反抗的時候,旁白試圖進行勸說:“史丹利身后的門還沒有關上。”但是史丹利貌似故意與其反抗。旁白非常不滿意,于是旁白改變了劇情,史丹利下落到傳送帶上,正要被夾死的時候,女旁白出現,她不希望兩人成為死對頭,以免最后誰也沒有獲益。
她將史丹利帶到博物館——其實在你經歷了多多少少的風雨后,你才會發現,自己的命運其實都安排好了,在一些人物的安排下。你的一生,被別人掌控,仿佛清晰,實際上你一無所知。命運是模糊的,你的命運居然掌控在別人的手里。游戲劇情只有旁白才能更改(旁白哪去了這時?),女旁白努力勸說:“快手動重啟游戲”“不要讓時間選擇”。沒錯,你可以自己改變未來,就算一切重頭開始;而等待命運再次扭轉則是不可能的。你可以不重啟,因為這只是游戲;但是當你聯想到現實中,你會重啟游戲,這就是為什么THE END IS NEVER THE END!
5 混亂結局
當你犯了錯誤,你敢保證沒事么?有的時候,漏洞是無法彌補的,結果是無法挽救的(旁白第一次不小心劇透,重啟兩次都更糟了)。人生中缺少不了朋友,但朋友分種類:善意的和惡意的、總想纏著幫助你和對你不管不顧的。
想要幫助你的朋友,幫助你而你依賴于他,最終會使你回到原點,什么都沒干成(史丹利的寓言冒險專線™,繞著繞著回到了辦公室)。于是你決定依靠自己,于是開始了自己的冒險(重啟后旁白說要創造史丹利和他兩個人的故事,于是開了另一個門)。一切似乎都正常,可是,當你在奮發向上的時候,朋友居然在這時想要幫你(走著走著又看到專線™)。他纏著你不放,往死里想要幫助你。你一直沒有理他,最后他意識到了錯誤,于是消失在你眼前(專線™最后竄上了天花板)。你是別人人生中的專線™么?你是否曾經像這樣害了你的朋友?
走到最后,你再次發現,命運總是掌控一切(混亂結局時間表)。當你想要改變命運的時候,這一切只不過是徒勞(旁白不重啟,最后還是重啟了)。請直面你的命運吧!
這是一款含有探索和解謎要素的步行模擬游戲。風格獨特的吐槽和探索方式堪稱“元游戲”典范,這也讓游戲中的引導非常另類,反其道行之往往能帶來更多的探索體驗。多分支路線帶來豐富的結局,讓游戲具備非常好的多周目可玩性,每個結局或搞笑或悲傷但都非常引人深思,就像生活一樣總是充滿選擇,走入一個微不足道的分支會把你帶入一個完全沒有預料到的境地。